Bu yazıda
Genişletilmiş Mimari Desteği
Daniel Blanco tarafından geliştirilen DLSS-NR-on-AMD projesi, yeni yayınlanan 0.8.0 sürümü ile birlikte Radeon kullanıcıları için işlevselliğini önemli ölçüde artırdı. Güncelleme sayesinde artık DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation ve Neural Rendering gibi gelişmiş özellikler RDNA 3 ve RDNA 4 mimarisine sahip GPU'larda kullanılabiliyor. Öte yandan, daha eski bir mimari olan RDNA 2 tabanlı Radeon RX 6000 serisi kartlar için bu özelliklerin kapsamı daha sınırlı tutulmuş durumda ve bu kartlar şu aşamada yalnızca Neural Rendering desteğiyle test aşamasında bulunuyor.
Resmi Olmayan Yazılım Yapısı
Söz konusu çalışma, AMD veya NVIDIA tarafından sunulan resmi bir sürücü güncellemesi niteliği taşımıyor. Geliştirici, NVIDIA'nın DLSS sinir ağı çalışma ortamını AMD mimarileri için özel olarak yeniden yapılandırarak projesini kurguladığını belirtiyor. Proje, kendi hesaplama çekirdeklerini ve bellek düzenlerini kullanırken, kullanıcıların yasal olarak sahip oldukları oyunlardan temin ettikleri DLSS dosyalarını sisteme dahil etmelerini zorunlu kılıyor. Bu durum, yazılımın herhangi bir telif hakkı ihlali içermeden, topluluk tabanlı bir mod olarak çalışmasını sağlıyor.

Kurulum Şartları ve Gelecek Planları
Projenin düzgün çalışabilmesi için Windows 11 işletim sistemi, en az Adrenalin 26.1.1 sürücüsü ve DLSS, FSR veya XeSS teknolojilerini destekleyen bir DirectX 12 oyunu gerekiyor. Geliştirici, Vulkan ve Linux desteğinin ise ilerleyen sürümlerde ekleneceğini planlıyor. NeuralHub yöneticisi üzerinden gerçekleştirilen kurulum sürecinde, her oyun için özel mod yükleyicilerinin ayarlanması gerekiyor. Ayrıca, geliştirici bu uygulamanın performansının donanımdan donanıma farklılık gösterebileceğini ve bazı görsel efektlerde tam uyumluluk sağlanamayabileceğini kullanıcılarına hatırlatıyor.



