Bu yazıda
Native PC Desteği ve Teknik Altyapı
2014 yılında PlayStation 4 için piyasaya sürülen Driveclub, mod geliştirici topluluğunun çalışmalarıyla Windows platformuna taşındı. OverkillLabs3 tarafından geliştirilen DriveClub Recomp projesi, oyunun orijinal x86-64 kod tabanını doğrudan PC işlemcilerinde çalıştırıyor. Bu süreçte PlayStation 4 sistem kütüphanelerinin yerine Windows bileşenleri kullanılırken, grafik komutları Vulkan API üzerinden çevriliyor. Bu yaklaşım, emülatör kullanmadan oyunun native olarak çalışmasını sağlıyor.
Grafik ve Çözünürlük Seçenekleri
Proje, 720p'den 8K'ya kadar geniş bir çözünürlük yelpazesi sunuyor. Ultrawide monitör desteği ve kilidi açılmış kare hızı (FPS) seçenekleri de mevcut. Klavye ve kontrolcü desteğinin yanı sıra gelişmiş grafik ayarları ve mod desteği de projeye entegre edildi. Nvidia DLAA ve AMD FSR 3.1 Native AA gibi teknolojiler, görüntüyü yükseltmek yerine native çözünürlükte kenar yumuşatma amacıyla kullanılıyor.
Performans Testleri ve FSR 4 Desteği
RTX 5070 Ti ve Ryzen 7 5800X3D donanımına sahip bir sistemde, zorlu sahnelerde native 4K çözünürlükte yaklaşık 60 FPS elde edildiği belirtildi. Son sürümde CPU ağırlıklı yarışlarda performans 62 FPS'ten 71 FPS'e çıkarak yaklaşık yüzde 15'lik bir artış gösterdi. Proje, FSR 3.1'in yanı sıra FSR 4 ve FSR 4.1.1 sürümlerini destekliyor. FSR 3 Frame Generation özelliği sayesinde 60 FPS render edilen görüntünün 120 FPS seviyesine çıkarılabildiği gösterildi.
Mevcut Sınırlamalar ve Erişim Koşulları
DriveClub Recomp ve DCport projeleri henüz tamamlanmış değil. Grafik hataları, shader derleme kaynaklı takılmalar ve farklı ekran kartlarında uyumluluk sorunları devam ediyor. Online özellikler şu aşamada kullanılamıyor. Projeler Sony'nin oyun dosyalarını dağıtmıyor; kullanıcıların Driveclub'a ait yasal olarak edinilmiş kendi oyun dosyalarını sağlaması gerekiyor.



