Bethesda's associate art director really did try to fit 7,000 actual steps into Skyrim's 7,000 Steps
Bu yazıda

Lore ile Gerçekler Arasındaki Uçurum

The Elder Scrolls V: Skyrim dünyasında oyuncuları High Hrothgar zirvesine ulaştıran efsanevi '7.000 Adım' yolu, oyunun en tanınmış coğrafi unsurlarından biri. Ancak oyuncular ve araştırmacılar uzun süredir bu yolda gerçekte 7.000 basamak bulunmadığını, sayının gerçekte 700 civarında kaldığını biliyordu. Hatta Ultimate Elder Scrolls Portal araştırmacıları, yolu tamamlamanın sadece 2.400 adım tuttuğunu öne sürerek bu efsaneyi teknik olarak çürütmüştü. Ayrıntılar PC Gamer kaynaklı habere göre aktarılmıştır.

Geliştiricinin İtirafı: 7.000 Adım Projesi

Bethesda'nın 40. yıl dönümü kutlamaları kapsamında stüdyo, oyunun geliştirilme aşamasına dair perde arkası bilgiler paylaştı. Skyrim üzerinde çalışan yardımcı sanat yönetmeni, "Throat of the World" bölgesini tasarlarken lore'a (oyun evreninin hikayesi) sadık kalmak adına tam 7.000 basamağı yerleştirmeye çalıştığını açıkladı. Geliştirici, bu çabanın Ivarstead köyünden başlayıp Whiterun tundrasına kadar uzanan devasa ve sürdürülemez bir hat oluşturduğunu belirterek, 7.000 sayısının oyun ölçeği için oldukça fazla olduğunu vurguladı.

Oyun Ölçeklendirmesi ve Tasarım Kararları

Bu durum, açık dünya oyunlarının genel bir zorunluluğu olan 'sıkıştırma' prensibini bir kez daha gündeme getirdi. Bethesda yetkilisi, oyun dünyasındaki mesafelerin ve şehir nüfuslarının gerçeği yansıtmadığını, ancak bu tasarım tercihlerinin oyuncunun dünyayı gezerken haftalarca vakit kaybetmemesi için yapıldığını belirtti. Nihayetinde oyunda gördüğümüz her bir adımın arkasında, teknik sınırlar gereği görünmeyen dokuz adım daha olduğu varsayılıyor. Ayrıca geliştirici, o meşhur Frost Troll ile karşılaşmalar için herhangi bir sorumluluk almadığını da espriyle ekledi.

Kaynaklar

Bir hata fark ettiniz mi? Düzeltme bildirin · Yayın ilkeleri

y.
Merakın devam etsin.

Çok okunan haberleri kartlarla keşfet; kaldığın yerden devam et.