Bu yazıda
DLSS 5 teknolojisine yönelik geliştirilen açık kaynaklı FoveatedDLSS5 modu, görüntünün merkezini yüksek çözünürlükte koruyarak kenarlardaki sinirsel işleme maliyetini düşürmeyi hedefliyor. NVIDIA'nın resmî bir güncellemesi olarak sunulmayan bu proje, özellikle çok geniş ekran kullanan oyunculara yönelik bir alternatif sunuyor. Geliştirici, ekranın her bölgesine aynı hesoplama bütçesini ayırmak yerine, merkez alana öncelik veren bir yaklaşım benimsiyor.
Test Koşullar ve Sınırlamalar
Projenin GitHub sayfasında yazılım ön sürüm olarak tanımlanıyor. Geliştirici, performans testlerini RTX 4090 ekran adaptörü ve 7680 × 2160 piksel çözünürlükte The Witcher 3 oyununun Direct X 12 sürümüyle gerçekleştirdi. Bu doğrulama şu an için yalnızca bu spesifik oyun, donanım ve ayar birleşimi için geçerli olup diğer oyunlar veya farklı ekran oranları için aynı sonuçları garanti etmiyor.

Çalışma Prensibi
Mod, gözün baktığını takip eden dinamik bir izleme sistemi yerine sabit bir merkez alanı temel alıyor. Merkezdeki bölge yüksek ayrıntıyı korurken, çevreye doğru çözünürlük kâdemeli olarak düşüyor. Bu nedenle bakış açısını ekranın kenarlarına çevirdiğinizde, yüksek ayrıntılı bölge gözünüzle birlikte hareket etmiyor. Bu durum, kenarlardaki hareketli nesnelerde veya göstergelerde görsel kalite kaybına yol açabilir.

Performans Sonuçları
Geliştiricilerin paylaştırdı veriye göre, sinirsel işleme için iki aşama kullanılan yapılandırmada kare hızı yaklaşık 49'dan 80'in üzerine çıkıyor. Ancak bu artış, yalnızca belirtilen donanım ve oyun kombinasyonuna özgü bir sonuç. Tüm RTX serisi ekran kartları veya farklı çözünürlükler için aynı performans artışı beklenmemeli. Paylaşılan rakamlar, belirli bir ayar setine dayandığı için farklı konfigürasyonlarla karşılaştırma yaparken dikkatli olunması gerekiyor.
Ayarlanabilirlik ve Kısıtlar
Mod, sinirsel işleme öncesinde görüntünün çevresini sıkıştırıp sonucu yeniden ekran boyutuna yayıyor. Merkez alanın genişliği, yüksekliği ve kenarlardaki çözünürlük seviyesi kullanıcı tarafından ayarlanabiliyor. Projenin belgelerine göre, bazı ayarlarda tasarruf oranı çok düşük kalırsa yöntem otomatik olarak devre dışı bırakılıyor. Merkez alana ekranın büyük bölümünü kaplayacak şekilde genişletilmesi, işlenecek piksel sayısını yeterince azaltmadı için kayda değer bir performans kazancı sağlamayabilir.

Uyumluluk Durumu
RenoDX ve ReShade tabanlı olarak çalışan bu mod, uyumluluk ve görüntü kalitesi açısından hâlâ geliştirme aşamasında. Paylaşılan performans verileri bağımsız testlerden ziyade geliştiricilerin kendi ölçümlerine dayanıyor. Projenin mevcut katkısı, geniş ekranlarda geleneksel DLSS yaklaşımının alternatifi olarak farklı bir denge sunabilmesinde yatıyor. Kullanıcılar, modu etkinleştirmeden önce kendi donanımlarında ve tercih ettikleri oyunlarda test etmeleri öneriliyor.
Haberin kaynakları
Bu haberde kullanılan duyuru ve belgeler:
- Resmî görsel kaynağıErişim:
Bir hata fark ettiniz mi? Düzeltme bildirin · Yayın ilkeleri



